Dispute rotas comerciais contra a Guilda Ônix. Cerque as peças rivais para dominar a rota. Controle os entrepostos para o desempate.
Toque numa casa vazia para posicionar sua peça. Peças entre as suas viram automaticamente. Vence quem tiver mais rotas + entrepostos ao final.
Regras
Objetivo
Controlar mais rotas comerciais que a Guilda Ônix quando o mapa se fechar.
Como jogar
Você é a Guilda Prata. Toque numa casa vazia destacada — só aparecem onde existe jogada válida.
Uma jogada é válida quando encurrala uma sequência contínua de peças do adversário entre a peça que você acabou de colocar e outra peça sua já no tabuleiro, em qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal).
Todas as peças encurraladas nessa jogada viram automaticamente para a sua cor.
Sem jogada válida disponível? A vez pula para o adversário.
O mapa fecha quando nenhum dos dois lados consegue mais jogar.
Entrepostos
As 4 casas com círculo tracejado valem +6 pontos cada na contagem final, além da peça em si.
Às vezes vale mais abrir mão de uma captura grande do que garantir um entreposto — aí mora a astúcia do jogo.
Vitória
Pontuação final = peças no tabuleiro + bônus de entrepostos controlados. Quem tiver o total maior vence.